用设计创造价
掌握这些设计金律,使你的设计更出彩!(3)
来源: | 作者:云雾缥缈 | 发布时间: 2022-08-10 | 1502 次浏览 | 分享到:

                                                                                                                                          

                                                                                                                                                     

                                                    Part 0 前言

                                             

                                     了解了之前的设计金律,你是否对设计有了更多的理解?

                                     现在要了解的,是另外六条金律。



 

                                    Part 1

                                 设计金律七:“少即是多”

                                

                          假如有一件综合的艺术品,复杂和综合有所区别,“综合”的重点在于简单的背景下重点突出。

                        一个好的设计,要取其精华、去其糟粕。


                                              案例(1) 

 

                                                    图为Pinterest中案例




                                                    图为《设计元素·平面设计样式》中案例

                      

                             在一个特定的空间里,材料填的越多,就越难引导观众看到预期的东西。

                             进行创作时,在填充完成重点材料后,注意它的负空间或其他小元素的排列,

                             在他们之间构造一个动态的空间。

 

 

                                                Part 2

                                        设计金律八:创造负空间


我们经常说的“负空间”。有时也叫“白色的空间”(尽管周边并没有白色)。

负空间可以把注意力吸引到内容上,把它与周围不相干的内容分开,并且给眼睛一个休息的地方。负空间就像形状一样,

需要认真思考设计。

                                           

                                         案例(1)

                                   图为Pinterest中案例


手弯出形状部分的空间和灯泡的底座摆成了一个“灯泡”,背景是简约的墙色。

通过负空间和空间的互相影响,给予设计新颖的视觉体验。

                                        

                                     案例(2)

                                                         图为Pinterest中案例


                   空间大体看去是狐狸、鸭子与雪地的组合。但是从狐狸身体弯出的负空间里,又是一位男孩的形象。这样对负空间的运营,

                   有效的将故事与观点抛出水面,给海报增添特别的味道。


                                            案例(3)

                                                                                                                                                                    图为Pinterest中案例

        

                              如何只用黑白两种颜色做一张生动的海报?空间与负空间的设计尤为重要,让黑色

                              和白色各自的负空间相互影响错位,产生活动的新的视觉体验。

 

 

                                      Part 3

                              设计金律九:把字体当做图像进行设计

  

                           循规蹈矩的选择排版字体,会让画面失去活力。字体是一种视觉素材,由点、线

                           、形状以及机理组成,需要在构成上与设计包含的其他东西关联起来。

                                                       

                                         案例(1)

                                                      图为《设计元素·平面设计样式》中案例

  

                          将机场的名称设计成飞机的跑道,数字五的下弧部分设计成飞机的螺旋桨。画面与数

                          字的融合让整张海报的画面十分融洽。

 

                                            案例(2)

                                                           图为Pinterest中案例

   

                              字母成为了向前延伸的道路,搭配“五四青年节”,传递了积极向上的主题。

 

                                        案例(3)

                                                        图为Pinterest中案例

  

                                     “6”的下半圆弧与水波结合,形成半圆的倒影。

                                      左上角的小段文字为黑白画面添加活力。



                                      Part 4

                          设计金律10:动静有致

                                                                                                                                                                                                      

                                            把控材料之间的距离。

                               通过拉近两个材料或推远两个材料,使他们在密度和节律上造成对比。


                                      案例(1) 

                                      图为《设计元素·平面设计样式》中案例

  

                        在这张招贴画中,每个空间的大小都不一样。每种元素与其他元素都有独特的关系。

                        有些材料是密集的、线状的,而有些区域是开放的、圆形的。角状与曲线紧密排列、大素材和小素材互相结合。

                        整张设计给人一种动态美和静态美结合的视觉享受。

                                                        

                                           案例(2)

                                                                                                                                                                 图为Pinterest中案例

  

                               石膏作为静物和电视机屏幕闪动的效果结合,产生了一种奇特的视觉效果。

 


                                     Part 5

                                设计金律11:安排明暗关系

  

                           摄影界有个说法就是:要确保有较大范围的阶调值。风景摄影师安塞尔·亚当斯

                           主张把阶调值分为九个区,认为摄影作品不具有九个区是没有潜力的。

                           相对应的,设计要关注不同区块明度的最高和最低值,创造发光点和墨点,让他们微妙变化形成呼应。

 

                                     案例(1

                                       图为《设计元素·平面设计样式》中案例

  

                            由蓝和黑组成的海报,摄影师通过改变字号以及明度来调节和安排区块的明度关系。


                                               

                                               

                                               Part 6

                             设计金律12:用眼睛测量,设计是视觉的设计

  

                       眼睛是有趣的东西,经常会出现“幻视”。视觉的假象在构成设计中提供了许多逻辑。

                       例如:在空间中有下坠感的地平线,通过上调后、看起来处于上下居中的位置。

                       圆形的造型看起来总是比在数学上具有相同高度的方形的造型要小,把圆形稍微放大,才能看起来和相同高度的方形大小一致。

                       因此当你进行设计时,如果受到了视觉假象的影响,就按照眼睛认为正确的方式去做。

 

  


                       以上就是12条归纳总结的设计金律。

                       了解这些金律能帮我们更好的避开设计雷区、改善缺陷。当然在进行设计创作时也不必过于拘谨。

                       让我们一边思考运用何种方式、或者置身于观众的角度去看待作品、及时给作品自我反馈和评价、勇于找出不舒服的感觉。

                       这些金律为大家提供了一种检查设计的思路和方法、相信每个人都会有自己独特的见解,不妨一起讨论和研究。

                                     

                       我们下期再见。

    

 

 


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